- 最初だからこそ、こどもたちがプログラミングに興味を持ってもらいたい
- 左右に歩くだけよりは、もう一歩すすんだ楽しいものがいい
- 難しすぎたら元も子もない
コンテンツ
Scratch基本①「スプライト(キャラクター)と背景」
スプライトのえらびかた
スクラッチでは、自分でスプライトを作成することができます。
ここではゲーム制作とプログラミングに集中できるよう、まずは用意されたスプライトを使って楽しむことを優先します。
まずログインして「つくる」をタップすると、上の画面が表示されます。
画面の右下がスプライトをいじるワークスペースです。
まずはネコの右横に十字マークのついたアイコンがありますので、タップします。
ここからスプライトを追加することができ、鉛筆アイコンで自作するか、虫眼鏡アイコンで用意されたスプライトを選ぶことができます。
今回は、以下のスプライトを使うことにしました。
- Pico…プレイヤーとして使用
- ロケット…プレイヤーの攻撃
- 虹…プレイヤーの防御
- ゴースト…敵役
- かみなり…敵の攻撃
なお、使用しないスプライトは、スプライトを長タップ(or右クリック)することで削除できます。
今回、ネコのスプライトは使用しないので、削除することとしました。
スプライトの大きさ

選んだスプライトは、右上のステージに表示がされます。
見ての通り、選んだスプライトはとても大きいですね。
そこで以下の方法でスプライトの大きさを変更しましょう。

- 右下のスプライトをタップ・選択
- 「おおきさ」を好みの大きさに変更
- ステージで大きさを確認
背景を選ぶ

Scratch基本② スプライトを動かしてみよう:「イベント」と「制御」
スプライトでは、一番左にある「うごき」や「みため」などのカテゴリーごとに用意された「ブロック」を使いながら、プログラミングをしていきます。
まずゴーストを少しだけ動かしてみましょう。右下のスプライト一覧でゴーストをクリックしたら、次のようにブロックを使用してみます。

- 「イベント:緑の旗がクリックされたら」
…プログラムの始まる条件の役割。 - 「うごき:10ほうごく」
…少しだけ動く命令。ドラッグ&ドロップして、「緑の旗〜」の下にくっつけて下さい。
これで緑の旗をクリックすると、ゴーストが少しだけ右に動くようになります。
ただイメージとしては、ゴーストはずっと左右に動き続けるようにしたいので、続いて以下のブロックを加えてみましょう。

最初なので、それぞれのブロックの働きを説明すると、
- せいぎょ:ずっと
…逆コの字のブロックに入っている命令を繰り返し行うブロック。 - うごき:かいてんほうほうを さゆうのみにする
…画面端から反転するとき、上下が反転しないようにするための命令。 - うごき:もしはしについたら、はねかえる
…画面の端についたら、反対方向に動くようにするための命令。 - せいぎょ:0.2びょうまつ
…この命令により、ゴーストの動きをゆっくりに変えることができる。
何もしないとすごい早いです。。
ずっとブロックからの命令は、1つずつ緑の旗で実行しながら段階的にやってみてください。
「あれ?こうしたいのに…」という問題を一緒に解決した方がプログラミングの醍醐味を味わえますし、何より変な動きをするのもこどもたちにとって面白く、結構盛り上がりますよ^_^
Scratch基本③ 「クローン」機能を使いこなそう
初めてスクラッチでシューティングゲームを作ろうとした際に、1番悩むのはこのカミナリの動きだと思います。
ここでは、「クローン」という機能を使うことでプログラミングをしていきたいと思いますが、まずはクローンを使わずに敵の攻撃をプログラミングしてみましょう。

しかし、これではカミナリの数は一つだけなので、ゲームとしては簡単になってしまいます。
難易度をあげようと、どんどん発射されるようにしようとしても、2つ、3つのカミナリが飛んでくるようにはなりません。
クローンを使いこなす
使い始めると本当に便利なブロックで、色々なゲームを作る上で非常に重要なので、ぜひ習得してください(^ ^)
このクローンには以下3種類のブロックがあります。

そしてクローンされたときの下に命令ブロックを組んでいくことで、複数のカミナリを同時に登場させることができます!
そのためには、以下のようにプログラムを組んでみましょう。

カミナリの発射ペースを決める
上のブロックの固まりで、カミナリの発射ペースを決めています。ここでは、2秒ごとにカミナリが発射されるようにプログラミングします。
この一連の命令で、カミナリがずっと2秒間隔で作られ続けるようになりました。
ただこのままではカミナリが発射されて攻撃にはならないので、カミナリに動きをつけていきます。
カミナリ(クローン)に動きをつける
画像下のブロックの固まりが、クローンが作られたあとの動作です。
ゴーストからカミナリが発射され、画面下に動きをつけるブロックは先にご説明した通りですね。
ここでのポイントは、かくすとこのクローンをさくじょするの2つの命令です。
したがって、削除の前にかくすを追加することがポイントです。
これで、画面のようにカミナリが複数発射できるようになりました。
Scratch基本④ 操作ボタンを作ってスプライトを動かそう
これで敵が左右に動き、攻撃を仕掛けてくる、というプログラミングが完成しました。続いてプレイヤーを動かすためのプログラミングをしていきましょう。
- タブレット端末に対応したScratch3.0ではありますが、実は「キーボード入力には対応していません」
- キーボードの代わりとなるコントロールキーを画面上に設け、そこをタップして動かすようにプログラミングすることが必要となります。
コントローラー(操作ボタン)を作る
まずはコントロールキーとなるスプライトを用意します。
今回は、横移動とロケット発射、バリアー展開、の4つの動作をさせたいので、4つスプライトを用意しましょう。(あとで分かりやすいように名前もつけておくと良いです。)

ひだりへ動かすキーをつくる
Scratchには、「他のスプライトがタッチされたら〜」というイベントブロックはありません。
そこで、他のスプライトがタッチされた際に合図を送り、その合図に反応して動くようにプログラミングをしていきます。
その際に使用する便利なブロックが、イベント:「メッセージ」関連のブロックです。

- メッセージ1 ▼をうけとったときのドロップダウンリストを開く
- あたらしいメッセージをタップして、「ひだり」などわかりやすい名前をつける
- コントロールキーとなるスプライトにメッセージをおくるを使う
- 動かしたいスプライトにメッセージをうけとったときを使う
今回の「ひだりキー」を例とすると、以下のようになります。ひだりキーのスプライトのプログラミング画面にして設定します。

そして受け取り側のスプライトに以下のように設定をします。
これで、画面上でひだりキーをタップすると、プレイヤーが左に動くプログラムが組めます。
このようにして、他のコントロールキーなどにも同様のプログラミングをしましょう。
Scratch基本⑤ アニメーション設定をしよう:「コスチューム」をつかいこなす
ここまでで組み立てて来たプログラムを実行すると、お互いの攻撃が相手をすり抜けるだけになってしまっています。バリアーも効きません。
そこで、お互いの攻撃が相手に当たった時のプログラミングをここでは行いましょう。
こうげきが当たったら、こうげきを消す
相手に当たってもすり抜けているとリアリティがありません。
そこで、まずは相手・自分に攻撃があたったとき、それらが消えるようプログラミングしたいと思います。
例えばカミナリのプラグラムを以下のように書き換えましょう。
- はしにふれた までくりかえすとしていた部分に、えんざん:◇または◇を2つ使います。
- ◇の部分にしらべる:はしにふれた、しらべる:Pico(プレイヤー)にふれた、しらべる:Rainbow
(バリヤー)にふれた、の3つをいれる
これによって、カミナリがプレイヤーまたはバリアーに触れても消えるようになりました。
これと同様の手順で、ロケットについてもゴーストに当たったら消えるよう設定します。
こうげきが当たったら、アニメーションさせる
さらに、こうげきが当たって無反応なのも面白くないので、スプライトに変化をつけましょう。
- Scratchで用意されているスプライトには、コスチュームという欄に異なるイラストが用意されています。
- これを使って攻撃が当たったら一瞬コスチュームを変えて、アニメーションを設定できます。
これでカミナリにふれたなら、コスチュームを一瞬変化させるプログラムになりました。
ゴーストにも同じようにやられた際のコスチュームがありますので、そちらも是非設定してみてください。
なお、自作のスプライトや、思ったようなイラストがなければ、色をすこし変えるということも可能ですので、そちらも試してはいかがでしょうか?
Scratch基本⑥ ダメージ判定を設定しよう:「変数」をつかいこなす
最後に、プレイヤー・敵のライフ設定をし、ゲーム終了までのプログラミングをしましょう。

変数を作成するとドロップダウンリストから作成した変数を選ぶことができるようになります。
そこで、以下のようにゴーストのプログラミングを書き換えましょう。

ここまでで作ってきたプログラムに以下3点を追加しています。
- 緑の旗を押したらの下に、へんすう:へんすうを(0)にするをおく
- へんすう1をタップし、ドロップダウンリストから作成した「ゴースト」を選ぶ
- (0)の中に好きなライフを設定(ここでは5に設定)
- イベント:もしRockeshipにふれたらの中に、へんすう:へんすうを(0)ずつかえるをおく
- へんすうをタップし、ドロップダウンリストから作成した「ゴースト」を選ぶ
- (0)の中に与えるダメージ(ここでは-1)を設定
- イベント:もしRockeshipにふれたらの下に、イベント:もし◇ならをおく
- ◇の中に、えんざん:◯=(50) を入れ、左の◯にへんすう:ゴーストを入れる
- 右の◯には、0を打ち込む
- みため:コスチュームをghost-cにするを置き、ライフ0になった時の姿を設定する
- みため:(こんにちは)と(2)びょういうを置き、まいった!などのことばを左に入れる。
- 最後にイベント:すべてをとめるを使うと全てのスプライトの動きが止まる
既製品のゲームには程遠いですが、小さなお子さんはゲーム作成の過程のいろんなことに楽しみを覚え、そして自分で作れるんだ!ということに達成感を覚えるようです。
プログラミング初めてという方も、Scratchなら本当に簡単に楽しめますので、ぜひこの週末は一緒にプログラミングデビューしてはいかがでしょうか?
ちょっと難しい!と感じた方はプログラミング教室に通うのもありだと思いますので、一度無料体験に行ってみるのもいいですね^_^
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